Безбожен: преминаване на играта без да се убива. Неподготвени: кодове от сейфове

компютри

Уви, през последните години, издателите на игри рядкони правят наистина полезни проекти. Вместо това, килограми шлака се наливат на главите на потребителите под формата на "игри със сензорен ориентиран" контрол. За щастие има приятни изключения в този непробиваем мрак. Неприятното е едно от тях.

За какво се занимава играта?

обезкуражено преминаване
Представете си викторианска Англия. Вярно е, че не съвсем нормално, а алтернативно степъпъни. Отсега нататък вие сте лорд Корво Атана, когото много злобно критици обвиняват безпринципно императрицата от брутално убийство. Вашата задача е да се справите с шепа предатели, като обръщате специално внимание на техния главен лидер, който става регент непосредствено след смъртта на кралския човек. Накратко, сюжетът - силно място заблуди Бригморските вещици. Преминаването на играта само поради това изисква изключителна концентрация и грижа.

Важна функция

Непознатата е важна характеристика. Аеробатика се счита, че преминава на нивото, без да оставя зад себе си купчина трупове. Това се отбелязва с елемента "Не мъртъв" или "Дух", който може да се появи в профила ви след преминаването на главата. В нашата статия ще се опитаме да разкрием "правилната" игра в Dishonored. Проходът в този случай е доста сложен, така че всичко трябва да се направи много внимателно.

Невинно осъден

След като императрицата отива в един по-добър свят,вие сте незаслужено вкарани в затвора. Скоро охраната носи хляб. В същото време той забелязва, че приятелите му го дадоха. Разбира се, под хляба е ключът към камерата. Излизайки оттам, атакувате един защитник (отзад), като натискате клавиша Ctrl. Това е важно! Когато атакувате от гърба, не убивайте опонентите си, а само ги спите. Това е важна особеност на "Dishonored". Преминаването без трупове няма да успее, ако не овладеете перфектно това изкуство.

Нечувствителното тяло трябва да се влачи до всякоуединено място, а след това трябва да откраднете ключовете до алеята, които се намират в стаята на последния етаж. Тъй като няма да имате изход, ще трябва да заспите още един беден човек - охраната. След това отиваме в разпитната стая, отваряме сейфа и открадваме експлозивите оттам. Скриваме бомбата и след това напускаме запушалката.

Скрива се в сенките и чака патрулния войник. Когато дойде, ние спим. След това трябва да отидете в залата за охрана, да съберете още няколко охрана, а после да сложите експлозивите и да взривите портата! Бягайки от експлозията, скочи в реката. По-нататъшният път към свободата минава през канализацията. Опитайте се да не станете обяд за плъхове и не пропускайте арбалет! Всичко, което сте свободни.

Между другото, как да се обезкуражиБригмор вещици? Пътят е базиран на грижата ви: играта е пълна с тайни пътеки и врати, умело скрити предмети. Така че не забравяйте внимателно да проверите квартала!

Върховен служител

След като стигнете до базата, ще ви бъде предоставенапървата магическа способност - способността да се движат на кратки разстояния. Силно препоръчваме предварително да изпомпате необходимата способност да гледате направо през стените. На базата, отделете време и намерете руната. Факт е, че за друго ценно умение, въвеждането в животните, тези едни и същи руни ще се нуждаят от три, така че не бива да пропускате възможността да ги хванете!

Пътят от кея

И тук пред вас - кеят, покрит с живописенобвивка мъгла. Ето един патрул. Вашата задача е да го следвате внимателно и неусетно. Когато стигне до алеята, която води надясно, ние справедливо ще неутрализираме слугата на закона и ще го завлечем в този задънен край. Тъй като там живее една кротка старица, Old Rags, никой няма да се обърне към него, така че няма да забележи там пазача. Използвайки нашите таланти, за да се преместим, прехвърляме се на лудичката стара жена на балкона, вземете още една руни и си тръгнете.

По принцип, тази сладка дама може да получиняколко задачи, но зависи от вас да решите - те неизбежно ще изискват изтичане на кръв и това преминаване на играта "Бездомните" директно забранява това. По принцип е по-добре да си тръгвате оттам.

След това има стена от светлина. Проблемът е, че портата силно и болезнено бие ток. Тъй като електроцентралата се захранва от колба с гориво, логично е просто да я издърпате. Проблемът е само в стражите, но те постоянно се разсейват. Изчакайте, докато отново излязат, а след това бързо да влязат в шлюза, да хванат друга руна и да се преместят в следващото място, където се намират неприятни неща. Пълното преминаване ще отнеме много време, затова бъдете търпеливи!

И отново канализационната система ...

обезчестяваха по-големите вещици
Ще видите надзирател Мартин, който е охранявансамо един пазач. Вече знаете какво да правите с раздразнени служители на правоприлагащите органи. Освобождаваме пазача, отиваме на левия контролен пункт, излизаме на улицата ... и отново се качваме в канализацията, уви. След като ровех в коридорите й, ние се издигаме нагоре и се появяваме директно в развъдника. За да бъде видяно от всеки, ние използваме телепортация. Със сигурност вече сте разбрали, че с три руни можете да се опитате да използвате способността да се движите в животни!

Обърни се към плъх и се качи в отворатръба. Ние попадаме в празна кучешка камера, пълзим по тръбите и бързо бягаме към офиса. Постоянно използвайте способността да виждате през стените, като проверявате местоположението на охраната! Между другото, преминаването на играта Dishonored е напълно възможно и без магия, само вие трябва много внимателно да проверявате движенията на охраната и непрекъснато да се подобрявате при изпълнението на най-сложните акробатични трикове.

офис

Така ще се окажете в офиса на Върховнияпазач. Не забравяйте, че тук има много сигурност, така че трябва постоянно да маневрирате. Като използваме способността да се движим, стигаме до горното стълбище и държим курса до библиотеката. Трябва да прочетете забележителна работа "За клеймото на еретиците", а след това бързо да бягате в офиса. Скоро, главният пазител Кембъл и капитан Карлоу ще бъдат там, за да опитат запасите от вино. За да се предпазите от разваляне на здравето им, предварително прекъснете всички очила!

Нов еретик

Тъй като надзирателят в мазето има куп вина, тойВеднага предложи на своя пътник да го последва. Трябва да ги следвате. По принцип можете да се превърнете в плъх, но все още не можете да стигнете докрай в обувките на малък вредител. Така че единственото ви спасение е телепортацията и внимателното наблюдение на охраната. Чакаме, докато капитанът се обърне и започне да се възхищава на колекция от картини, да атакува надзирателя. Ние го евтаназираме, в същото време хванем още една руна от витрината, а след това весело издърпаме тялото на пазача. Опитайте се да се движите под масите, тъй като в този случай ще бъдете напълно невидими.

Преместваме надзирателя в стаята за разпити,обвързвам и налагаме върху него знака на еретик (за което е предназначена книгата). Въпреки това, за начало, трябва да заспите най-близкия патрул, в противен случай той може да вдигне тревога, когато чу вика. След извършване на операцията с нов еретик, слизаме в двора (заобикаляйки охраната) и помагаме на местния жител, чиято сестра охраната реши да се пече на огъня. Зареждаме нашия арбалет с хапчета за сън, имаме работа с злодеите.

След това отново трябва да отидеш до кея, където Самуел ще те чака. За да направите това, можете или да открадне ключа от пазача (той блести на колана), или просто да се промъкне там под формата на плъх.

Къща за удоволствие

И отново се връщаме към вече познатото пристанище. Първо трябва да посетите дестилерията, където вече чакате "работниците на наметалото и брадвата". Говорим със Slekzhov, а след това отиваме при лекар Galvani, след като получи съответната задача. Силно се препоръчва да не се прекъсва пътят - напълно е възможно да се натъкнете на убийци, миналото на кого да се промъкне незабележимо няма да работи при никакви сценарии. По-добре е да се използват покриви и тръби. Предлагаме, че от къщата на старата жена Vetoshi (ние вече говорихме за нея), можете да се качите на тръбите първо, а след това отидете на обиколка на покривите.

Между другото, в играта Dishonored Brigmore,пасажът, който описваме, е пълен с акробатика. По-добре е да практикувате предварително в извършването на най-трудните трикове, защото без това просто не можете да стигнете до някои места.

преминаване игра обезчестен
И така, стигнахте до кабинета на лекаря. Вашата цел е проста да позорите - трябва да откраднете записаните откровения на един от мъртвите. Близо до камината има дясна врата, която трябва да се премине. За изключително удобна вентилация ние бързо и незабележимо стигаме до основната зала. Като използваме вита стълба, стигаме до най-горния етаж.

Тъй като тук има много малко часови, вие леснода бъде напълно незабелязан. Внимание! Вдясно има стъклена врата, зад която двама пазачи говорят за нещо. За да не ви забележат, по-добре е да обиколите това място. В края на коридора има не твърде уютна стая, в която, съдейки по декорацията, те провеждат експерименти върху бедни плъхове. Очакваме някой от говорещите да отиде някъде, а вторият ще изследва драсканиците на дъската с мъдър поглед. Бързо вземете доказателствата и си тръгнете.

Нова работа

Вече познат като се промъква към лагера на бандити. Slekdzhov ви прави отлична оферта: можете да му получите ключ от един сейф, и той ви осигурява скрупулен услуга. Казано по-просто, гангстерите вземат да изпратят Пендълтъни в един по-добър свят, а вие оставате с чисти ръце. Отличен! Сега трябва да посетите местния публичен дом.

Отново отиваме при бюрото на лекаря, но този пътслизаме надолу, а след това вървим по мрачни и сурови пасажи, в които е пълно с вой ревни. Обърни се наляво и се качи по стълбите. Там ще се срещнете с една жена, от която двойка мошеници се опитват да вземат нещо. С помощта на дартс ги сложете да спят. Тъй като имаме ключа, отидете в хотела "Капитан Бридж". С помощта на стълбите се изкачваме на покрива.

Опитвам търговец

След това се озоваваме на територията на ЗлатнатаCat. Отвеждаме се до покрива на беседка, а след това прескачаме към балкона, на който смъртно пропуска охраната. Отиваме в стаята за разпити, където в необичаен метален стол лежи търговецът на картини, пикантно привързан към него. Той не е виновен за нищо, просто иска да изпита екстремни усещания от срещи с местните жрици на платена любов. Тъй като превръзката е пред пострадалия, можете веднага да го победи по-силно с ток, докато не стигне до търговеца, че няма да му предоставите никакви интимни услуги. След това той е щастлив да ви каже кода от сейфа.

В играта Dishonored Knife of Dunwall, минаващакоето описваме, е пълно с сцени, където антиките са съчетани с най-модерните технологии. Свикнете с него и спрете да се изненадвате от присъствието на електричество и магия тук.

Завършете работата

нечестни кодове за преминаване от сейфове
Време е да посетите местната мадам. Преминаваме през познатия балкон. Търсим перваза, преместваме се към отворен прозорец. Слизаме долу на пода, търсейки вратата на офиса. Докато мадам е заета да пише документите си, ние открадваме ключа от нея и след това изучаваме "Книгата на посетителите на Златната котка". Научаваме, че в заключената горна стая има Емили. Ние я спасяваме, напускаме сградата. Изпращаме момичето на лодката, а ние сами се отправяме към стария познат, Слекджов.

Вече минахме по пътя към гангстеритеприспиващите стрелички, които ви пречат да плачете. Слацков е възхитен от обещанието, че братята ще загубят езиците си и ще работят усилено в мините до края на дните си. Ние отново отиваме при Самуил. Продължаваме да играем в света на Dishonored 2. Преминаването на втората част започва с ново "главоболие".

Лечителка на кралицата

Днес имаме друга задача - трябва да отвлечетенякакъв Соколов, местен учен. Тъй като той е у дома си, трябва да влезете в него. Първо се изкачваме по стълбите от кея. Без да стигнем докрай, ние се прехвърляме на тази стълба, която се намира от дясната ви страна. Преминаваме до края, почиваме срещу сградата. Придържаме се към билборда и се качваме през нея до вратата. Изкачваме се по следващата стълба, след това грабваме ключа, слизаме, отваряме дясната врата, скачаме във водата с риба.

Обърнете внимание на по-нататъшното преминаване на игратаDishonored - Part 2 изисква да имате много талант в плуването, така че трябва да плувате чак до кея, където някои кутии се съхраняват масово. Ние отнемаме по тръбите, които минават малко по-високо от тях, и след това чакаме, докато местният патрул отиде на противоположната страна. Трябва да отидеш точно зад него и да отидеш до лявата врата. Ние попадаме в Drobridge. Тук отново двама офицери бърборят. Изчакайте, докато се разсеят, и след това излезте на улицата. Завийте отново наляво, ще видите отворен прозорец. Влезте в него ...

По-нататъшния начин

Трябва да се помни, че фронтът е добре разположензащитена зона, и има шок. Ето защо ние vylez в десния прозорец, а след това ще отидем до кея. Под моста трябва да плувате, излизайки от другата страна. Отново се качваме по стълбите и след това се прехвърляме към малкия мост. Отиваме до портата и внимателно издърпваме резервоара, напълнен с кадифе (той ще изключи намиращия се над шокера). Качи се горе. Отсега нататък трябва да бъдете възможно най-внимателни - в тези места има много защита, така че трябва да работите усилено. Трябва да се изкачите до върха.

И ако не знаете как да заобиколите сигурността в Dishonored? Проходът с Karne, записан под формата на видео блог, със сигурност ще ви помогне. Той има повече инструкции, отколкото в случая с Лолошка, така че вероятно ще ви бъде по-лесно.

Залазим в кабината за гледане, дръпни занамира се там лост. Преди да се качите веднага на моста. Ние се изкачваме на горния етаж, изваждаме няколко цистерни с мазнина, отиваме надясно и скачаме във водата. Веднага предупреди, че ще падне за дълго време. Отново, плавайки под моста, се изкачи по стълбите и се насочи право към станцията Мидров.

Завършване на мисията

Тръгваме на покрива, а оттам прехвърляме надясноотстрани. Докато изпълнявате този трик, трябва да бъдете възможно най-внимателни, без да привличате вниманието на местния строг пазач. От там трябва да се прехвърлите на малък балкон, който е блокиран от светлинна стена. За да направите това, трябва да се приближите до преградата: ще видите някакво желязно парче, стърчащо от стената. Носете го, отидете до портата и извадете още един резервоар с мазнина. Преминаваме през несвързаната стена на светлината, след което падаме на моста Колдуин.

Соколов почти в съседство! Отдясно има мръсна алея: изкачваме се на покрива. От него виси верига, която просто може да ни отведе до жилището на учения. Стигаме до нея, пълзим по нея, намираме се на тавана на къщата на Соколов. Собственикът на къщата провежда чудовищните си изследвания, така че ще ви бъде лесно да го заспите. Освободете експерименталната жена от клетката. Заедно с безчувствения Соколов стигаме до Самуил.

безсмислено убиване
Какво да правите, ако не мислите прекалено усиленоС думи, къде трябва да отидете в Dishonored? Проходът с "Lololoshka" ще ви помогне. Това е името на доста популярен ресурс, където можете да намерите видео с подробно описание на всички точки, които цитирахме.

И отново кулата ...

Следващата ви мишена ще бъде лорд Бъроуз. Но първо трябва по някакъв начин да влезете в кулата на Danwall. Да, да, с която започна играта. Уви, отново трябва да използвате услугите на местната канализация.

Ние скочи от лодката, ние плуваме до ключалката, и след тование се изкачваме нагоре. Важно е! Не минавайте през вратата! Огледайте се: ще откриете дупка, през която първо можете да стигнете до другата страна на укреплението, а след това да преминете през тръбите до самата територия на Кулата. След това трябва да се изкачите през стената и да отидете до арката. Там отива гигантски стрелец, от който искате да се скриете зад стените. Още веднъж ви напомняме, че в трудни случаи можете да гледате преминаването на играта Dishonored с Lololoshka.

Пред стената на светлината ... вече е забранена. Изкачи се в дупката, разположена в самия край на коридора, след което се качи нагоре по гората (като се увериш, че няма наблизо патрулни). Качете се нагоре по стълбите до скалата и след това преминете към най-близката проекция на сградата. Давай. Ще откриете шахта, през която можете да се изкачите направо във фоайето на Кулата, откъдето е започнало Dishonored. Преминаването без убийство изисква стелт, затова се преместваме в плъх, бягаме в самия център на гигантска сграда.

Там можете да направите нещо: покрай един от коридорите ще има пазач, на чието рамо - резервоар с калибър. Изчакайте, докато той се изравни с патрула, който също пази коридора, а след това за втори поглед пред тях във вашата форма. Пазачът с калибър изпуска резервоара, той ще експлодира и двете охранители ще умрат. За убийство това няма да ви се счита, тъй като ще бъде възприето от системата като инцидент.

Превенцията

Последното обстоятелство е много важно, тъй като виене могат да използват Dishonored кодове. Преминаването без убийство ще бъде “заключено” във всички останали случаи, затова ви съветваме да не рискувате особено с такива моменти.

Внимателно преминаваме през вратата, през коятоПазачът имаше време да се препъне с калибър. Пред вас ще има стълбище, но и куп стражи. Активно използвайки способността за преместване и забавяне на времето, преминете към втория етаж, където ще има врата към офиса на регента. Затворено, за съжаление.

осакатен проход на лолошка
Тогава вашият път ще бъде на последния етажстанция. Там ще ви чака приятелски пропагандист, който ще ви каже как да се справите с регента, докато оставате чисти. Вие само ще трябва да открадне филма от сейфа, кода, от който офицерът веднага ще ви се обади! Най-общо, Dishonored-passage (сейф - допълнително потвърждение на това) често е значително улеснен от такива ключови герои, които се проявяват само ако героят върви в правилната посока.

Разбира се, преди това много безопасностигнете там. Тръгваме от станцията за излъчване, прескачаме директно към балкона на Бъроуз. Тъй като той вече е там, ние оставяме злодей да заспи, открадне записа и отиде на гарата. Има високоговорител, така че доказателствата могат да се възпроизвеждат при максимална сила на звука. Спускаме се до самото дъно на станцията, изкачваме се в мината, плуваме към дългогодишния корабник. Между другото, кога Dishonored ще свърши? Проходът е почти завършен, само малко остава!

фар

Е, време е да спасим красивотоПринцеса! По пътя има само един жалък предател, адмирал Хейулок. Помолихме Самуил да ви хвърли още веднъж към вашата дестинация, след което ще отидем да се срещнем с съдбата. Още веднъж, напомняме ви, че играта Dishonored (прохода без убийство, която описваме) не толерира суетата: има много стражи на последното ниво, така че трябва да се опитвате да ги заобикаляте, без да бъдете забелязани.

Спускаме се в морето и плаваме точно до мястотокойто гледа от стената на огромна тръба. Отиваме по него, изкачваме се по веригата, падаме на улицата. Отиваме на него, отиваме в най-близката врата. По коридора стигаме до вентила, който затваря канализацията в помещението за охрана. Отваряйки го, ние се качваме в самата охрана. След като се преместиха в плъха и изтичаха покрай охраната, ние откраднахме ключа от втория етаж. Изкачваме се нагоре по веригата до самия връх и след това скачаме по стълбите, които водят право към моста.

Преместване под моста, търсене на стълба там иние се издигаме към самия асансьор. Когато ви отведе на правилното място, ще трябва леко да се промъкнете покрай многобройни охранители. Влизайки в помещението на фара, ние спим Хевлок и след това спасяваме бъдещата императрица от затвора. Всичко! Завършихте Dishonored. Проходът (описан от нас) ви позволява да не убивате никого.

Кодове от някои сейфове

преминавайки в нечестна игра с лолошка
А сега нека посветим една минута на тези играчи, коитоТе искат да опростят живота си малко. Как да улесним промяната? Кодовете от сейфовете със сигурност ще ви помогнат да се почувствате истински крадец, който се промъква под покрива на нощта! Да дадем списък с най-търсените кодове:

  • Първият сейф в играта е код 451.
  • Кешът в къщата на Галвани е защитен с парола 287.
  • Въз основа на Wardens можете лесно да отворите код 217 на хранилището.
  • Друг сейф е защитен с парола 203.
  • Апартаментът на художника има запечатан свод. За да го отворите, въведете 696.
  • Pratchet (в най-северната част на картата) също има кеш. Кодът за него е 473.
  • Насочвайки се към Соколов, погледнете разнебитения имот близо до къщата му. Има сейф, който се отваря с комбинация от 294.
  • И накрая, в частните камери на Дануола, кешът се отваря с код 935.

Това със сигурност ще улесни Dishonored (репетиция). Проверете кодовете за сейфове, работете за 100%!

Коментари (0)
Добавете коментар